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TEMA DEL MOMENTO: El rostro de lo que vendría, hoja de ruta de Mindark para el año 2.014. (Click aquí)

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lunes, 29 de abril de 2013

Raidcall, canal para La Escuela

Llevabamos un tiempo hablando el tema de tener un canal para hablar los integrantes de la sociedad. Debido a que poco a poco somos más, el usar un único canal, es algo complejo, pero ayer Gorri me planteó un programa que te permite tener una cuenta con varios canales. Me ha parecido muy interesante, por lo que os dejo la web para descargarlo gratuitamente, y el ID para pedir solicitud. Una vez enviada, os aceptan y listo:

Descarga Directa: http://www.create-illusions.com/raidcall_v7.2.2.zip
La web del programa: http://www.raidcall.com/go.php?sid=6142055
ID: 6142055

domingo, 28 de abril de 2013

Mapas de mineria

Los mapas de mineria son grandes tesoros para muchos mineros, por ello los mejores y más elaborados son únicamente propiedad de su dueño, y son muy dificiles de conseguir.

Para La Escuela todo lo que se pueda decir para ayudar a cada miembro, es importante, por eso os adjunto aqui un archivo que me paso Kardent, un buen discipulo y miembro de la sociedad.

- Listado de coordenadas de cada mineral. (Pinchar aquí)

También os dejo el link inicial que os puse sobre todo el mapa y los lugares de mineria, aunque es menos exacto que el link anterior.

- Mapa generico de localización de minerales. (Pinchas Aquí)

Si teneis cualquier otro mapa o información relevante, siempre es bien recibida aquí :)

miércoles, 24 de abril de 2013

¿Qué día preferís?

Para crear un día de cacería fijo a la semana, me gustaría que entre todos opinarais en la encuesta que encontrais arriba. Qué día de las semana, sobre las 23:30 horas, preferís que creemos un día fijo de team para cazar?

Podeis contestar hasta el día 1 de Mayo

viernes, 19 de abril de 2013

Resultados primera carrera de La Escuela

Ayer hicimos el primer evento que anunciamos la última semana.

La carrera fue bastante complicada y al ser la primera, algo dificil de manejar, pero el resultado final fue positivo.

Se hicieron dos carreras. La primera de Twin a Boreas.

Este es el inciio de la primera:



Este es el incicio de la Segunda Carrera




Y la segunda, un recorrido de 2 kilometros por una carretera cerca de Twin.

El primer ganador fue Kraken, y en la segunda carrera Juanxo.


Espero que os divirtierais!! al final, llegaron las merecidas gafas para los ganadores.





Para finalizar el día, hicimos una pequeña cacería de argos, al N de Twin, que tuvo un balance positivo.

miércoles, 17 de abril de 2013

Mapa completo de Planet Calypso

Uno de los mapas que podemos encontrar, está en Entropedia. Sin embargo, no es sencillo. Podemos variar la información pero puede ser algo complejo para los nuevos jugadores.

Por eso he querido realizar un JPG con lo más importante que un nuevo jugador debe tener en cuenta. Los Teletransportadores, los revival, las land y las zonas peligrosas.

Vereis que el mapa tiene unas lineas, que lo dividen. En forma de cuadrícula, y dentro de esta, en diferentes zonas. Cada zona tiene un Revival o Tp (Teletransportador) en su interior. Siempre que muramos dentro de una de esas zonas, estemos donde estemos, reviviremos en ese mismo revival. Lo bueno que al ir de un Tp a otro, al tener estar áreas en cuenta, podemos "aprovecharnos" e ir directamente al revival o TP que esté más lejos, aunque nos puedan matar antes.

*(para poder verlo a alta definición, pulsar aqui y al darle a la lupa, lo vereis en tamaño gigante. Podeis guardarlo y asi lo tendreis a mano siempre que lo necesiteis.)


martes, 16 de abril de 2013

Placas para aumentar protección de nuestra Armadura

Un post de JoseM Tacoral, sobre las placas que podemos utilizar para aumentar el refuerzo de nuestra armadura. 

Tabla de placas
  • Las placas refuerzan o complementan las defensas que proveen las armaduras para los distintos tipos de daños que provocan los mobs.
  • Se puede agregar distintas placas a distintas partes de armaduras.
  • Se puede tener placas en algunas partes de la armadura y en otras no.
  • Las placas ilimitadas (reparables) disminuyen su protección en función al desgaste que presentan.
  • Las placas limitadas (L) mantienen una protección constante durante toda su vida útil aunque no son reparables.
  • Las distintas placas refuerzan o complementan determinadas defensas de la armadura a la que se aplican, por lo que conforman un conjunto de defensa que permite amortiguar el daño que causan determinados mobs. 
  • El markup de las placas varía según el mercado.
Placa Stb Cut Imp Pen Shr Brn Cld Acd Elc  Max. TT Dur.
modelo HP HP HP HP HP HP HP HP HP   PED  
1A     4 1   1        3,2  400
1B       3   2        3,9  450
1C     4            5  4,1  600
1D (L) 1 3 5     2        12,1  11200
2A   3 5     1        4,9  600
2B   1 3     5        9,7  1200
2C   2 3          5    8,2  900
2D (L) 3 4 9     2    2    20,1  11990
2E (L)     6 3        22    41  13200
3A   4 5     1        11,3  1900
3B     2 8   3        12,9  1300
3E (L) 4 5       24        46  13500
4A 2 5 6          4    19,5  1700
4B 2 2 3 3 2 4  2  2  2   17,3  1800
4C     3            9  19,4  2600
4D (L)     2        7  6  8  29,9  13150
4E (L)   7   2      26      48  14200
5A   4 7              24,3  3100
5B 8 9 12              31,1  900
5B ME 9 10 13              31,1  1000
5C       8   9        25,8  1600
5D 2 2   4      12  6    23,2  1900
5E (L)     4   5        23  51  14400
6A       11   12        25  1400
6A ME       12   14        28,3  1500
6B     5            12  26  1750
6C (L)     5          13    30,2  13450
7A (L)   3 2 13   14        41,8  12400
7A SGA   3 2 15   16        41,8  2400
8A (L) 8 11 13     2        45  12990
8A SGA 8 13 15     2        45  2990
Placa 5B
Ejemplo de uso de placas con la armadura Shogun:
En la tabla que sigue tomamos como base una armadura Shogun y le aplicamos tres modelos de placas: 2A, 5B y 6A. LA shogon es de por si una armadura "multipropósito" que ofrece protección para mobs de impacto y con capacidad de corte y cuchillada y una protección menor para bots con algo de defensa en penetración y quemadura. Con placas 2A se mejoran sus capacidades para enfrentar mobs de impacto, corte y cuchillada. Con placas 5B mejoramos estas mismas capacidades significativamente tornando a la Shogun en una armadura apta para mobs medios-altos que provoquen esos daños. Por último con un juego de placas 6A la Shogun mantendrá sus características básicas para mobs de impacto, corte y cuchillada pero mejorará de forma notable sus capacidades de soportar daños de bots (robots). 
Shogun  + Placa
Stb Cut Imp Pen Shr Brn Cld Acd Elc
  HP HP HP HP HP HP HP HP HP
Shogun 10 10 10 5   10      
Shogun + 2A 10 13 15     11      
Shogun +5B 18 19 22 5   10      
Shogun + 6A 10 10 10 16   22      
En el caso de las 2A se puede decir que mejoran la capacidad de la Shogun para mobs de impacto. En el caso de las 5B esta mejora es muy importante habilitando la Shogun para mobs de nivel medio-superior con daños en corte, puñalada e impacto. Por último las 6A mejoran a la armadura para todo tipo de robots, como los Drones.
Por JoseM Tacoral (marzo 2010)

Armaduras para Principiantes

Os presento una lista que encontré en argentropia, con las armaduras adecuadas para jugadres principiantes hasta jugadores medios. Muy interesante.

Post original en inglés en Entropiaforum por Keira Gypsy Croft.
Aquí les sugerimos armaduras básicas, que pueden ser looteadas, que pueden ser usadas en mobs al alcance de principiantes. Las armaduras incluidas son aquellas cuyas partes pueden ser obtenidas mediante la caza. 
  • Pixie
  • Gnome
  • Goblin
  • Kobold
  • Shogun
  • Knight
  • Paladin
  • Gremlin
El autor del post original ha calculado dos categorías para armaduras reparadas al 100%, sin placas, que le podrán dar al cazador buen nivel de protección contra mobs de bajo nivel que no podrán aplicarle más de 10 HP de daño en el peor de los casos. El autor ha listado los mejores tres (en orden) para cada categoría más su elección personal.
Argonaut
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Knight
  • Mejor Economía: Goblin, Pixie, Shogun
  • Elección del autor: Shogun
Armax Cow
  • Mejor Protección: Gremlin, Knight, Shogun
  • Mejor Economía: Paladin, Shogun, Knight
  • Elección del autor: Shogun
Atrax
  • Mejor Protección: Knight, Shogun, Gremlin
  • Mejor Economía: Paladin, Gremlin, Shogun
  • Elección del autor: Shogun
Atrox
  • Mejor Protección: Knight, Paladin, Gremlin
  • Mejor Economía: Shogun, Gremlin, Paladin
  • Elección del autor: Gremlin
Berycled
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Kobold
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Pixie
Calamusoid
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Knight
  • Mejor Economía: Shogun, Knight, Paladin
  • Elección del autor: Gremlin
 Caudatergus
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Gnome
 Combibo
  • Mejor Protección: Gremlin, Shogun, Knight
  • Mejor Economía: Goblin, Pixie, Kobold
  • Elección del autor: Pixie
 Cornundacauda
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Shogun
Cornundos
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Shogun
Daikiba
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Knight
  • Mejor Economía: Pixie, Gnome, Kobold
  • Elección del autor: Pixie

Drone
  • Mejor Protección: Paladin, Shogun, Knight
  • Mejor Economía: Kobold, Gremlin, Knight
  • Elección del autor: Shogun

Equus
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Shogun, Gnome, Knight
  • Elección del autor: Gremlin

Exarosaur
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Pixie

Faucervix
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Knight
  • Mejor Economía: Goblin, Pixie, Shogun
  • Elección del autor: Pixie

Feffoid
  • Mejor Protección: Kobold, Gremlin, Paladin
  • Mejor Economía: Gremlin, Kobold,
  • Elección del autor: Kobold

Foul
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Pixie

Hiryuu
  • Mejor Protección: Gremlin, Knight, Shogun
  • Mejor Economía: Paladin, Shogun, Knight
  • Elección del autor: Shogun

Kerberos
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Knight
  • Mejor Economía: Goblin, Gnome, Pixie
  • Elección del autor: Goblin

Maffoid
  • Mejor Protección: Knight, Paladin, Shogun
  • Mejor Economía: Goblin, Pixie, Kobold
  • Elección del autor: Kobold

Merp
  • Mejor Protección: Gremlin, Shogun, Knight
  • Mejor Economía: Pixie, Gnome, Goblin
  • Elección del autor: Pixie

Molisk
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Knight
  • Mejor Economía: Gnome, Kobold, Shogun
  • Elección del autor: Shogun

Mourner
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Shogun

Plumatergus
  • Mejor Protección: Gremlin, Paladin, Kobold
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Pixie

Prancer
  • Mejor Protección: Knight, Gremlin, Shogun
  • Mejor Economía: Paladin, Shogun, Gremlin
  • Elección del autor: Shogun

RipperSnapper
  • Mejor Protección: Gremlin, Shogun, Knight
  • Mejor Economía: Pixie, Gnome, Kobold
  • Elección del autor: Shogun

Sabakuma
  • Mejor Protección: Knight, Gremlin, Shogun
  • Mejor Economía: Paladin, Shogun, Knight
  • Elección del autor: Shogun

Snablesnot
  • Mejor Protección: Gremlin, Goblin
  • Mejor Economía: Goblin, Gremlin
  • Elección del autor: Goblin

Snarksnot
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Gnome

Tantillion
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Pixie, Shogun, Gnome
  • Elección del autor: Pixie

Tripudion
  • Mejor Protección: Gremlin, Kobold, Paladin
  • Mejor Economía: Shogun, Gnome, Knight
  • Elección del autor: Gremlin
¡No se olviden de que pueden usar partes de distintas armaduras!

lunes, 15 de abril de 2013

Lo básico de Fabricación (Crafting)

Aquí encontraeis lo básico de la minería. Un post de Rata Maracucho en Argentrópicos, que veo muy interesante para aquellos que quieran empezar con ello.

La fabricación es una de las actividades principales de Entropia Universe, y esta intimamente relacionada con las otras 2 actividades principales del juego (cacería y minería). Un fabricador usa los elementos producidos de la cacería y/o minería y los transforma en herramientas, armas o armaduras, que a su vez son usados por los cazadores y/o mineros en sus profesiones.

  El proceso de fabricación se da en un "Terminal de Fabricación", a continuación una imagen del mismo.
  


Al activar la maquina se abre un terminal donde debes colocar el "Blue Print" y los ingredientes que pide, el blue print es el molde de fabricación y contiene la receta o listado de ingredientes necesarios para la fabricación. Un detalle importante es que los blue prints no se pueden colocar directamente en el terminal de fabricación, ellos deben estar dentro de un libro y desde alli se coloca en el terminal.

Los libros son vendidos por un NPC llamado "Técnico" que generalmente esta al lado del "Subastador", a continuacion una imagen del mismo.



Para cada área de la fabricación existe un libro donde se guardan los blue prints, cada libro en su portada lleva un nombre: Herramientas, Sastreria, Armaduras, Armas, Accesorios, Componentes, Muebles, Texturas, Enhancers y Limitados.

El Técnico, ademas de los libros, vende unos pocos blue prints de cada área de fabricación, los cuales te pueden servir para iniciarte. A continuación unas imagenes



En este ejemplo observamos un blue print de la categoria "Accesorio" (Attachment) llamado "OreAmp OA-101 Light (L) Blueprint", el precio de venta es de 0,01 Ped y el listado de materiales es: 31 Basic Sheet Metal + 29 Belkar Ingot + 3 Seismic Bomb. Estos son los materiales que consume por cada intento que se realice en el terminal de fabricación.

Una vez colocado el blue print en el terminal de fabricación aparecera una pantalla como la siguiente:



Edite la imagen para explicar el funcionamiento del Terminal, en el caso del ejemplo el blue print usado es el "GeoTrek Buttstock", es de la categoría "Componentes - Mecánica" y necesita "9 Hardened Screw + 1 Animal Pancreas Oil" por cada intento a realizar.

Antes de empezar a fabricar debes tener en cuenta la barra de Cantidad-Condición (Quantity-Condition) y el boton de Automático (Auto Mode), con la barra cambias el ajuste de fabricación que te permite tener una mayor o menor probabilidad de éxito a cambio de un mayor valor en el resultado, el ajuste es reflejado visualmente en una barra que cambia de color rojo a color verde, mas adelante explicare mejor el significado de la barra, por los momentos tratare de explicarlo de esta manera: imagina 1 dado con 2 lados, en cada lance del dado tienes una probabilidad de éxito (Succes Rate) del 50%, al ganar recibes 2 veces lo que apuestas, ahora imagina que el dado tiene 50 lados, por lo tanto la probabilidad de éxito es del 2%, pero al ganar recibes 50 veces lo que apuestas. Bien en el terminal de fabricación cuando lo colocas en cantidad es como si el dado tenga solo 2 lados y cuando lo colocas en condición tenga 50 lados. El boton de Automático es para dejar que el terminal realice todos los clicks (intentos) de manera automática, sin tu intervención, hasta que se terminen los materiales o pares de forma manual.

Ya para finalizar esta parte básica, solo me queda decir que por cada intento en el terminal existen 3 resultados posibles: 1) Exito: El terminal entrega el elemento que estas fabricando; 2) Cercano al Exito: El terminal entrega parte de los materiales y/o residuos y 3) Falla: El terminal no entrega nada y se pierden los materiales.

Saludos,

NgPo Rata Maracucho

Zona de Sweat & Hunt de La Escuela ESP

Después de mucha búsqueda, hemos encontrado un buen lugar para hacer sweat en grupo. Aunque obviamente se usan lugares como Nea's, Icarus o Ola (de los tres, el más recomendado es Ola). He decidido postear un nuevo sitio que hemos probado, y ha ido bastante bien.

Es una zona con Combibos de varios niveles, con un Revival al ladito, lo que hace que la muerte sean sólo unos segundos y no supongan ningún problema. El único "pero" es que no tiene un TP cerca. Pero la gran ventaja es que no hay nadie, hay moobs idoneos para hacer sweat , swunt o cacerias en grupo, y digamos que nos "apropiamos" el lugar para La Escuela.
Se llega fácilmente desde Camp Icarus en 2 minutos en coche.

En la imagen podeis ver la posición en el mapa.


Primera competición de La Escuela ESP



El próximo Jueves 15 de Mayo, dará inicio entre las 23:00 y las 23:30 hora españa, la primera competición de La Escuela ESP.

La competición consistirá en una carrera entre dos puntos que indicaremos momentos antes del inicio. Podrán participar todos aquellos miembros de La Escuela ESP.

Todos aquellos que quieran participar, os esperamos en Camp Icarus a las 23:00h.
La competición estará regulada y controlada por los miembros del primer círculo y el Maestro.

El primero en llegar al punto indicado, obtendrá unas gafas (como las de la foto).Y puede haber premios sorpresa!

¡¡Os esperamos!!

domingo, 14 de abril de 2013

Mapas

Una de las cosas importantisimas en Entropia, es tener todos los Teletransportadores, o al menos muchos de ellos, para poder viajar con rapideza lo largo de todo el mapa, sin perder tiempo. Además esuna aventura muy bella y podemos realizarlo durante los primeros meses en el juego. Lo mejor de buscar los TP es que es gratis!! y además descubrireis paisajes impresionantes que tiene Entropia.

He creado un mapa simple, que podeis ver como Mapa Calypso en la sección de Mapas, donde viene lo importante. Para ver el mapa interactivo de entropedia. Pinchando Aqui. (es muy completo, por eso no lo cuelgo directamente aqui). En el encontrareis todos los TP, zonas de revival, puntos de interés y muchas cosas más.

Para ver Mapas sobre Mineria, entrar AQUI.

Consejos de instalación Oficial de Entropia Universe

Esta es la información que Mindark da en la web oficial para la instalación en Mac y Linux.

El cliente de Entropia Universe está diseñado para funcionar en PC compatible con Microsoft: s con Microsoft Windows como sistema operativo. No está diseñado para funcionar de forma nativa en Mac OS X o Linux.Sin embargo, tu Mac con OS X o PC con Linux que cumplan con los requisitos del sistema de hardware para Entropia Universe también puede ser capaz de ejecutar Microsoft Windows, el sistema operativo necesario para ejecutar el Universo Entropia software de cliente.Existen principalmente dos formas de ejecutar Windows junto con Mac OS X o una distribución de Linux en su equipo existente, ya sea en una configuración de inicio dual o en un software basado en máquina virtual. Ambas formas pueden requerir nuevas habilidades informáticas que se necesita para instalar el cliente de Entropia Universe en un PC con Microsoft Windows preinstalado.Antes de seguir leyendo TENGA EN CUENTA que el apoyo de Entropia Universe no puede ayudarle en la configuración de su ordenador. Además, la información proporcionada a continuación no deben considerarse como recomendaciones y se proporciona como una guía. MindArk y sus Planet Partners no será responsable de ningún daño causado por usted como resultado del uso de estas soluciones, y por la presente rechaza expresamente cualquier responsabilidad por los daños y perjuicios directos o indirectos derivados de o relacionados con el uso de estas soluciones.Tenga en cuenta también que es posible que tenga que comprar licencias de Microsoft Windows que es aplicable para su uso en entornos virtualizados, y software de máquina virtual.Usando una solución dual-boot:Para configurar un entorno de arranque dual para ejecutar Microsoft Windows en su Mac basado en Intel con OS X, el software BootCamp uso de Apple. Ver:http://www.apple.com/support/bootcamp/para los requisitos de sistema y las instrucciones.Para PC Linux: sa dual-boot configuración puede variar en función tanto de su hardware y su distribución de Linux. Por favor, consulte las distribuciones ayudar y apoyar a las páginas de instrucciones. Una visión general se puede encontrar en las páginas de ayuda de la popular distribución Ubuntu:http://help.ubuntu.com/community/WindowsDualBootEl uso de software de máquina virtual basada en:Una máquina virtual es un software que emula el hardware de una computadora y por ejemplo, hace que sea posible ejecutar otro sistema operativo como un programa. Sin embargo, tenga en cuenta que el rendimiento dentro de una máquina virtual es casi siempre menor que cuando el sistema operativo se ejecuta de forma nativa en el ordenador. Para el software gráficamente intenso, como Entropia Universe la capacidad de las máquinas virtuales para utilizar la aceleración gráfica del hardware es una característica clave. Recientes software de máquina virtual puede hacer un mayor uso de la aceleración gráfica computadoras y ofrecer un rendimiento global decente. Por favor, tenga en cuenta que esta solución no ha sido probado por nosotros y los lineamientos que aquí se basan en la información proporcionada por otros usuarios.Si bien es difícil dar sistema de especificaciones más precisas de exigencia para las máquinas virtuales, recomendamos la experiencia de otros usuarios muestra que se debe dar a la máquina virtual de 4 GB de RAM y dos núcleos de CPU si están disponibles. Mientras que el rendimiento puede variar en parámetros que muchos usuarios han informado de que es posible ejecutar Entropia Universe con media y alta configuración de los gráficos dentro de la máquina virtual "Parallels Desktop 6" y Microsoft Windows 7 en un iMac de 27 "(modelo 2010) con procesador Intel Core i7 CPU.Para obtener ayuda o asesoramiento sobre problemas de instalación y otros asuntos relacionados con estas soluciones de pedir a sus compañeros en entropians Entropia Forum o el foro planetas.

sábado, 13 de abril de 2013

Oil Rig para Noobs


Hace un par de días llegó a mis oidos que había un surtidor de petroleo cerca de Camp Icarus. La información me resultó muy interesante. Asique fuí para investigar.

La localización es muy sencilla. Encima de Camp Icarus, hay una mancha Negra. Pues justo en el medio está el Oil. Vereis que es zona PVP, pero tranquilos, que sólo pueden mataros, pero no quitaros ningún objeto que lleveis encima.

Lo que me encontré fue un panorama algo raro. El Oil Rig de siempre, esta comandado por jugadores muy avanzados, con grandes armas y que te hacen desaparecer del mapa en cuanto te acercas menos de 100 metros del oil. Pero en este caso, al llegar, me encontré una fila de nuevos jugadores, muy civilizados, esperando para coger el oil.

Todo ese orden estaba "regulado" por algun jugador medio, con la suficiente capacidad para matar a un nuevo jugador, y que regulaba el tráfico.

Pregunté, y algunos de esos "reguladores" de la fila, que matan a aquellos que intentan colarse, suelen ser majos,aunque hay algunos que abusan de autoridad por diversión o simplemente para beneficiar a sus discipulos o a aquellos miembros de su sociedad.

El Oil da bidones de 40 a 60 pec cada uno (aleatoriamente) de 0 a 30 minutos cada uno. lo normal es entre 2 y 5 minutos, aunque a veces puede tardar menos o más.

Con una cola de 7 a 10 personas, cada jugador consigue unos 2 ped a la hora. Cuanto menos alla mejor, y cuanta más gente, pues menos.

Hay vecesque los "reguladores" se ponen tontos, y dicen "next" para que el que le toca se acerque al Oil. Es una chorrada, pero al ser los que os pueden matar, yo que vosotros haría caso e intentaría pasar desapercibido.

Vereis que algunos dicen "TAXI", y que algún "regulador" los mata. Esto es porque así reviven en el revival de Icarus u otro que hay al Norte, y no tardan en ir andando hasta allí.

PD: Por si alguno no lo sabe. El Oil derepente aparecerá. Al aparecer, hacerle doble click, o pinchar boton derecho sobre él y seleccionar "Recoger". Y así lo recogereis.

Os dejo algunas imagenes para que veais el proceso:





miércoles, 10 de abril de 2013

Cómo hacer dinero en Entropia

La gran pregunta de Entropia Universe es "¿Cómo hacer dinero?". Este es un artículo del forum oficial de Planet Calypso, realizado por una jugadora, Pinky. 


(Traducido y con comentarios por Vic)
 

   Ésta es una de las preguntas más realizadas tanto por noobs como por jugadores experimentados en el juego, así que pensé hacer una guía que para ayudar en vuestro camino en Universo Entropia.

   
Hay muchas técnicas y métodos diferentes, así como diferentes escalas de beneficios que podemos hacer. Por ello, voy a dividir esta guía en tres partes:



    
En la Parte 1 me dirigiré a los nuevos jugadores - tanto los no ahorradores como los que sólo pueden depositar una pequeña cantidad para empezar - las técnicas que voy a explicar se pueden utilizar para fines de lucro, pero será en pequeña escala, y de forma realista. Sólo podra ser utilizado para financiar el "juego" en actividades ocasionales (por ejemplo, cazar ocasionalmente o hacer alguna sesion de minería) o como complemento de un pequeño depósito regular.

    
• En la Parte 2 se dirige a aquellos que han jugado un tiempo y depositan regularmente. Aquellos que han decidido que quieren ser autosuficientes en el juego y ya no quieren tener que depositar mas, con el fin de continuar con sus actividades "normales" como la caza / la minería o lo que haces para divertirte.

    
• En la Parte 3 se dirige a aquellas personas que quieren hacer dinero, ya sea para comprar todo el equipo uber o para hacer una vida IRL del juego.



Dos Errores comunes:

   
Antes que nada quiero decir dos de los errores mas comunes que suelen suceder a la hora de intentar poner en práctica esta guía:

    
1. Muchas personas tienen la impresión de que si compran un artículo, piensan que han gastado por completo.  


                  Por ejemplo: Persona X gasto 20.000 peds en una nave y necesitan hacer X número de vuelos para recuperar su dinero ... - Este no es el caso. Lo que ha ocurrido en realidad es una persona X ha realizado una inversión. El valor de esta inversión puede subir o bajar, pero supongamos por un momento que no pierde su valor. La Persona X en realidad sólo tiene que hacer un viaje de ida para obtener un beneficio que se mantiene el valor de la inversión original. Por ejemplo, digamos que yo compro una nave de 20k, hago un vuelo y hago 20 peds beneficio en ese vuelo. Luego vendo la nave por 20k. El resultado final es que hice 20 peds de beneficio. Por supuesto, en realidad, la inversión puede subir o bajar, por ejemplo, si Entropia pone un Teletransportador para ir directamente entre unos planetas y otros, los precios caerán como una piedra, pero si MA hace que se puedan fabricar menos naves, se supone que los precios de las naves suban. Este proceso se llama depreciación o apreciación de los activos y nada tiene que ver con los beneficios hasta que finalmente se decide vender el activo.

    
2. Muchas personas se quejan de que nunca sacan beneficios de la caza o la  minería. Esto realmente me irrita, ya que el "universo" está específicamente diseñado para evitar que el jugador "promedio" haga dinero de esta manera. Piensa en ello, si el jugador pudiera fácilmente obtener beneficios de estas actividades, donde Mindark haría su dinero? Recuerda siempre, cualquier actividad donde la idea es sacar provecho, estará diseñado para que conseguir sacar siempre beneficio sea muy complicado para el jugador. Te darás cuenta de que la mayoría de los consejos que ofrezco en esta guía es para hacer dinero de la comunidad, no de Mindark ... 

 *Antes de los arranques de ira, no estoy diciendo que sea imposible beneficiarse regularmente de la caza o la minería, etc, pero lo que digo es que es muy difícil para el jugador medio poder hacerlo. Si este no fuera el caso, el universo dejaría de existir, porque Mindark se declararía en bancarrota. Voy a explicar cómo esto es posible más adelante.






    
Bueno, basta de cosas aburridas, vamos a empezar a hacer algo de dinero. La primera parte es de recién salido de la nave, pero cualquier jugador en cualquier nivel será capaz de utilizar estos métodos ... (por favor nota, te diré que hacer varias cosas como el uso de Mindforce - No voy a estar explicando cómo, ya que hay una docena de guías disponible para brindarle este tipo de cosas y quiero intentar mantener esta guía LONG tan corto como sea posible!)



Parte 1

Los no ahorradores
Ok, aquí estás, en tu OJ (ropa de color naranja) recién llegado en barco. El primer paso para hacer un poco de dinero es aprender a sudar(hacer sweat).
Hay un millón de guías de sudoración en este foro, así que no voy a repetir todas esas guías, pero sugiero que leais la guía Viagrafalls, ya que es especialmente bueno y se puede encontrar AQUÍ (*el link ya lo traduciré más adelante). En un primer momento hacer sweat es dificil, si no un poco aburrido, pero recuerda que éste es el punto de partida para hacer tus millones ...

Vas a necesitar grandes cantidades de sweat si no quieres depositar y comenzarás ganando sólo unos 100-200 unidades de sweat por hora, pero rápidamente, la cantidad que lograreis extraer se incrementará, conozco varias personas que pueden extraer mas de 700 unidades por hora y que en la actualidad se vende alrededor de 2 ped por kilo. 700 en una hora se le gana 1.7 peds por hora.

Evidentemente, tendrás que encontrar un comerciante para que compre tu sweat, esto se habla en muchas otras guias...
(Comentario de Vic: Vender sweat es algo fácil, siempre que haya varios compradores y sepamos encontrar el mejor precio. Es bueno dar una vuelta por Icarus, Neas, y sobre todo por Twin para ver quien nos da el mejor precio. No vendais barato por prisa. El sweat es uno de los bienes con mas demanda del juego. Y quien os lo compra muy barato, lo revenderá después más caro. Así que si no encontrais un buen precio, unos 2ped por kilo de sweat, guardarlo y seguir sacando sweat. Pero no lo vendais mas barato porque hareis que poco a poco baje más y más... y eso influirá negativamente en vosotros).

Otro pequeño consejo, mantener siempre el ojo hacia el suelo, por si aparecen frutas, piedras o estiércol (aparecen por azar - no te ganarás la vida recogiendolos, pero ellos son gratuitos y los puedes vender. Todo va ayudando en el camino al éxito...

Uno de los peores errores que hacen un gran número de nuevos jugadores es comprar un arma tan pronto como tienen el dinero. No hagais esto, o volverás al punto de partida antes de que te des cuenta!
La primera cosa que un verdadero emprendedor hará, es ser más eficiente en lo que ya se puede hacer. Para ello, una vez que tienes 15 peds, ir a una terminal comercial y comprar un FAP 5. Esto evitará que tengas que morir con regularidad y aumenta la cantidad de sudor que serás capaz de recoger por hora. También vas a ganar valiosos skills de primeros auxilios(First Aid), además de la agilidad, evade,etc, que has ido ganando mientras hacias sweat y te atacaban. No te preocupes nunca en reparar el FAP 5 - Funciona igual de bien en una condición knackered(gastado) como lo hace nuevo. Cuando finalmente se agote por completo, obten uno nuevo. No te olvides, las habilidades que se obtienen valen dinero también!
(*Nota de Vic: Esta guia se realizó cuando se obtenian unos 10 ped por kilo de sweat. Por lo que en mi consejo, cuando saqueis sweat, no gasteis el FAP para curaros, debido a que al final, el sweat vendido sera igual a lo que gastemos en el FAP. Y no haremos otra cosa que gastar Sweat. En el caso de que vayais a cazar, si es bueno usarlo y asi obtendreis skills.)

El siguiente punto es para comprar algún equipo de Mindforce. Se necesita un Minor Focus Chip en la subasta y un implante Aa Mindforce, así como un dispositivo de inserción de chip's del Trade Center. También es necesario Nexus de algun comerciante o de la subasta. No necesitas mucho Force Nexus (tal vez 200 unidades) ya que el chip que vamos a usar, solo consume una unidad de Mind Essence para cada uso. En el Trade Center encontrareis un refinador, con la que refinar Force Nexus con Sweat (1 de sweat y 1 de Force Nexus para cada Unidad de Mind Essence).

En cuanto a los sweteadores, ahora que eres un Sweteador Uber (experimentado) podrás sacar grandes cantidades, que podrás vender en grandes cantidades. Espera a tener 50-100 ped, y ya tendrás una buena base para empezar con otras actividades

Depositantes
Ok, ahora sí que tenemos un poco de dinero, ¿qué sigue? Voy a sugerir asignar el 50% del dinero que hemos ganado e divertirnos, de lo contrario el resultado final será dejar de jugar por aburrimiento, así que divide tu dinero en dos y con una parte, compra un arma y munición e irnos de caza o a minar para divertirnos un buen rato.

Una vez hecho, de vuelta a los negocios. Lo siguiente que tienes que hacer es empezar a negociar un poco. Lamentablemente habra que hacer un poco de re-venta ... esta no es una actividad popular en entropia, pero recuerda que no estamos aquí para hacer amigos, estamos aquí para hacer dinero!

Utilice los indicadores del mercado de precios (Subasta, Markup, Peauction.com Wiki, etc, etc) para comprar todo lo que pueda por debajo de los valores de mercado, y vender por encima de ellos ... mantener un ojo hacia las personas que dicen que van a "TT", por si quieren venderte algo que vayan a tirar al trade a valor TT. Estate atento a ellos, es ago digno, y si no puedes venderlo a un precio mejor, siempre puedes tirarlo al trade y asi obtener lo mismo que pagaste.

Otro consejo es tratar de comprar una armadura - comprar piezas sueltas para hacer un juego completo, y luego vender el conjunto completo a un precio mayor que la suma de sus partes. Esto tampoco es reventa, ya que están prestando un servicio, por lo que no recibirá tantas críticas por ello!

Otro consejo es encontrar jugadores que requieren un tipo de elemento específico .. por ejemplo, como un estilista que siempre esta en la búsqueda de gel y laca de pelo ... Si alguien está dispuesto a comprar a todos los tontos pequeñas cantidades bajas que no servían a un gran fabricante, y luego se presenta con 1000 estaría dispuesto a pagar un poco mas del precio normal para salvarme la molestia de hacerlo. Muchos otros comparten esta opinión por lo que estar atentos.

El último consejo es estar atento del foro de subastas - por lo que he visto los precios pueden ser mucho menores de lo que se puede ver en el juego ...

Mantenga regularmente su extracción de sweat , ya que en este momento, es el único ingreso garantizado!

Siguiendo este proceso, y gastar el 50% de tus ganancias a divertirte - deberias ganar lo suficiente para financiar el "juego" de una forma casual (por ejemplo, la caza ocasional o realizar alguna sesión de minería) ...

Para obtener mayores beneficios,  puedes pasar a mayores, aumentando el comercio


Parte 2

Así que esta parte de la guía es para personas que avanzaron en la primera parte, o personas que han jugado un tiempo y quieren llegar a ser autosuficientes en el juego (por ejemplo, no meter mas dinero!!)

Mindark ha estado insistiendo en que esto no es un "juego", sino un "universo" donde puedes vivir tu vida virtual ... así que creo que de esta manera, en la vida real, ¿puedes tener mucha diversión de forma gratuita ? ¡No! (A menos que seas un estudiante!)  Necesitas un trabajo para financiar tus actividades de diversión. Lo mismo se aplica en el juego. - Lo siento, esto es así!

Hay un montón de profesiones (empleos) que se pueden realizar, pero debes asegurarte de que elijes uno que saque el dinero de otros jugadores, no de Mindark. Esto si quieres sacar provecho ... Algunos ejemplos son: Belleza, dueños de tiendas (cotización en un mayor escala), instructores y pilotos, adiestradores de mascotas ... Hay más, pero mira en el universo tu mismo!

Todas estas actividades están prestando un servicio a otros jugadores en el juego que, o bien no pueden realizar estos jugadores por sí mismos, o no quieren molestarse en hacer ellos mismos. Así que tu eres el que lo hace por ellos, y les cobras una tarifa. Dependiendo de la dificultad de la tarea, o la exclusividad del servicio, pueden cobrar poco o mucho por el servicio. Todas estas empresas requieren de algún tipo de inversión, sin embargo, por eso has debido de conseguir el dinero en la Parte 1, o han estado jugado un rato antes...

Bueno, hay otra profesión que debo mencionar aquí - la fabricación. Hay que tener cuidado con los margenes y hay que saber que es importante tener una inversión inicial. Para ser un buen fabricante hay que tener apartir de 4-5k de habilidad en la fabricación, para que no haya muchos fallos y sea rentable. Igualmente, aconsejo leer otro tipo de guias especializadas en fabricación, ya que hay muchas teorias y hay que tener cuidado a la hora de querer ser fabricante, ya que llegar a tener 4-5k de skill en fabricación, cuesta mucho dinero.

Eso es todo para hacer su trabajo y ganar algo de dinero. Obviamente, es necesario aplicar técnicas de negocios para tener éxito. Concentrese en el servicio al cliente, o compita con otros en el precio, pero si lo haces bien, tal vez puedas tener un segundo trabajo, podrás financiar el juego regularmente y tal vez progresar a la Parte 3 ...

Parte 3


Ok, conseguir bolsas de dinero, si has llegado a esta parte, lo estás haciendo bien! Ahora es el momento de utilizar el viejo "se necesita dinero para hacer dinero" ....

Bienvenido a la vida los jugadores serios. En este punto, se necesitan grandes cantidades de dinero en efectivo, pero las recompensas potenciales son mucho mayores. Todavía tienes algunas opciones aquí .. se puede jugar el juego especulando, o puedes asumir un papel similar a la Parte 2, sóloque en una escala mucho mayor.

En primer lugar, la especulación ... Como usted ya sabe, los elementos uber en el juego han ido en constante aumento de valor durante algún tiempo ... si trajeras 10 faps mod de hace 4 años, podrías venderlos ahora y comprar una casa ... la pregunta que debe preguntarse es cuanto cambia el valor, y hasta donde llegará. Es un negocio arriesgado, pero las recompensas potenciales son enormes.

Mira NEVERDIE, él acaba de comprar un huevo Atrox por $ 10.000 - no sé si tomó la decisión correcta, pero él está especulando. Obviamente, él cree que el valor de lo que contiene será mayor que lo que pagó por el huevo. Sólo el tiempo dirá si tiene razón o no ... digamos por ejemplo, si contiene un conjunto de armadura, es poco probable que valga la pena el precio que pago, pero si contiene ADN único para una raza de súper Atrox, hará mucho de dinero en efectivo ...

Entonces, esto es especulación, si crees que el FAP Mod va a aumentar  $ 1000 este año, y luego vendes cuando crees que el precio ha tocado techo. Pero te sugiero que conozcas el juego de bien por dentro y por fuera antes de intentar algo como esto!

Terrenos (Land)
La otra opción son las Land ... si sabías que íbamos a llegar a este momento! Al propietario de una propiedad se le paga. No hay discusión sobre esto, mira NEVERDIE (de nuevo) que ahora se gana la vida IRL debido a que es propietario de un planeta, pero hizo falta una inversión de $ 100.000. Alternativamente, mira Akoz, por lo que sé, nunca ha depositado, pero cuenta con una cartera de Lands (parcelas de terreno), y se hace competiciones por valor de miles de dólares para alentar a más cazadores a sus tierras. En sus propias palabras, él tuvo suerte, compro cuando las Lands eran baratas, antes de la explosión de los precios ...

Hoy en día, esto cuesta dinero. No hay vuelta de hoja, no sólo para comprar el terreno en primer lugar, sino para comprar el ADN, para almacenar criaturas en las Lands. Puedes dejar una Land si no lo haces bien .. sí, un ADN de exarosaur es barato, será barato por alguna razón, un montón de personas ya lo tienen, y no son sólo es muy divertido para cazar ... encontrar y comprar el ADN raro hara que vayan cazadores exclusivos. Debes atraer a los cazadores.

Si puedes encontrar un terreno que tiene tiendas, etc, mucho mejor, incluso se consigue un impuesto sobre los artículos que venden en la tienda!

Si todo lo demás falla - siempre se puede intentar depender de los mineros .. convocar un concurso con premios y mostrarlo en los foros. Si consigues que la gente piense que tu terreno es bueno para minar, podras conseguir dinero de esa manera!

Caza
Ok, finalmente lacaza - te preguntarás por qué he guardado esto para la tercera parte. Siendo realista, para hacer ingresos fijos regulares de la caza, tienes que ser Uber ... (sí, sin duda habrá 100 post después de éste diciendo cómo hacer dinero regular y no son ubers, pero no estás escuchando a ellos, estás leyendo mi guía) .. si quieres su consejo, le recomiendo que les pregunte cómo lo hacen, ya que obviamente han descubierto un sistema que no he encontrado todavía ...

La razón que digo de ser Uber para sacar provecho de la caza es simple. Se lleva a la eficiencia de la caza para obtener ganancias. Un uber con una vida HP de 250 +, un Fap Mod y un Mk.II A-3 Justificator Mejorada (con las habilidades para usarlo) puede cazar sin armadura, es el arma más eficaz en el juego (creo) y un Fap que le da una cura completa por solo 1 pec. Cuando se es eficiente, se pueden obtener beneficios con regularidad.

Claro, tu puedes ser capaz de hacerlo con menos, pero esta guia es para que puedas experimentar y decidir por ti mismo, sólo estoy dando una idea de la dirección que debes seguir ...

Así pues, ahora que eres rico, hay posibilidad de que me regales algunos pec??? jejeje

TODO LO ANTERIOR ES SOLO MI HUMILDE OPINIÓN 

martes, 9 de abril de 2013

Calcular la comisión del auction

 
Muchas veces nos preguntamos cómo calcular la comisión que nos cobrarán en la subasta. Preguntando a Jdegre, el Lider de mi última sociedad, Survival Program, me contó que había publicado un post en Planet Calypso Forum sobre este tema. Y este fue el resultado:

Fórmula:

Comisión actual= 0.5 + ((99.5*0.75*MU) / ((1990*0.75)+MU))

Donde MU es la diferencia en Ped entre el precio TT y el precio con el Markup.
(Ejemplo: Si un objeto tiene valor TT de 60 ped. Y el valor al que lo vendemos es 66 ped. El valor MU será igual a 6ped)

En este ejemplo, la formula sería:

Comisión = 0.5 + ((99.5*0.75*6) / ((1990*0.75)+6))

viernes, 5 de abril de 2013

Bienvenidos a La Escuela

Esta sociedad ha nacido con el animo de ayudar a todos aquellos jugadores que hablen español, con el fin de pasar una de las mas duras pruebas del juego. Sobrevivir al primer día y seguir jugando durante los primeros meses.

La Escuela está destinada a que los avatares empiecen desde el nivel cero hasta que sean graduados. Después podrán irse a otras sociedades donde los jugadores serán mas avanzados y podrá dedicarse a la actividad que prefiera. O también podrá quedarse en la sociedad si lo desea.

Como vereis, la mayoría de los tutoriales del la web de la sociedad han sido seleccionados de otras paginas. Principalmente de Argentropia, una gran sociedad en la que estuve mucho tiempo, y aún le sigo dando las gracias a JoseM, su fundador. También encontrareis guias de la web oficial, de cazadores furtivos, la guia de Alice, etc. Estas páginas os ayudaran a encontrar información sobre el juego en español.

Cualquier ayuda, consejo o cualquier otra cuestión siempre será bien recibida, asique no dudes en preguntar y comentar aquello que querais.  Esta pensado dar permisos para que las personas interesadas puedas escribir post en la web y que haya un dialogo fluido entre todos.
Espero que os guste.

¡¡Bienvenidos!!

jueves, 4 de abril de 2013

Valores de La Escuela

La Escuela Esp ha sido creado con un deseo. Ayudar. Y especialmente a los nuevos jugadores.


El fín principal es ayudarnos unos a los otros. Tanto el Maestro y los Mentores como todos aquellos que puedan ayudar a sus compañeros de sociedad.

http://madridejos.net/manos-unidas/manos-unidas.jpg

Incluso un jugador que lleva varios días, puede pensar que no sabe nada, pero si ya ha aprendido a usar todos los canales del chat, aprender a coger sweat en equipo, etc, puede enseñarselo a personas que lleven tan solo un dia en la sociedad y que aún no sepan.

En definitiva, es una Escuela, en la que debemos ayudarnos todos a todos, con el único fin de disfrutar de este fantástico juego, haciendo las cosas bien y sin desesperarnos, aunque a todos nos ha traido muchos dolores de cabeza.